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o2 Kabel zu geringer Upload Wert

  • September 11, 2024
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77 Antworten

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  • Autor
  • Einsteiger:in
  • January 28, 2026

Zockst du denn Shooter Games? Ich habe einen Perfekte Netzwerk Anzeige auf der Series X . Aber was stimmt denn nun hier nicht? Joine ich zb auf den Server , braucht die Visualisierung vom Map Gute 3 Sekunden um es perfekt Darzustellen. Ich sehe den Feind laufe um die Ecke so das ich in der Wiederholung vom Deathcam auch um die Ecke war aber , der Server denkt ich stehe noch da. Das ist so , als würde ich das Game , mit 1 Sekunde Delay Vorrauszögerung Spielen und nicht mit verzögerung:) Ich Raff das einfach nicht mit dieser Konsole , war aber auch damals mit der Ps4 genau so! Das Dsl ging weg , kein Sync mehr und dann war die paar stunden wieder da und seid dem hat sich nichts geändert außer das ich Halbwegs Erfahrungen gemacht habe 😂mit Dsl usw. 

Was mir auch komisch aufgefallen ist, dass Ich eine 200k Leitung gebucht habe , aber 280K reinbekomme , upload so um die 40K ! Wieso aber bei dem Speed einen Ping im Game von 40ms habe? Auf dem Screenshot steht 17ms im Game springt der Öping nach Lust Laune Hoch und Runter, 10-45ms im Sekunden Takt


Zockst du denn Shooter Games? 

Ich? Nein, schon seit quake III arena Zeiten nicht mehr… Aber wuerde ich solche Spiele spielen und haette Netzwerkprobleme wuerde ich persoenlich einen OpenWrt Router verwenden und 

https://github.com/hudra0/geomate

nutzen um etwas mehr Kontrolle ueber die Serverwahl zu bekommen.

Was mir auch komisch aufgefallen ist, dass Ich eine 200k Leitung gebucht habe , aber 280K reinbekomme , upload so um die 40K ! 

Na ja, das Produkt heisst nominell DSL 250 und verspricht netto 250/40 Mbps, aber geschaltet with bis zu 292.7/46.8 Mbps brutto, und da kommt netto dann meist mehr raus als die nominellen 250, bzw. dann wenn Vollsync erreicht wird, was bei Dir nicht der Fall ist… 

Wieso aber bei dem Speed einen Ping im Game von 40ms habe? Auf dem Screenshot steht 17ms im Game springt der Öping nach Lust Laune Hoch und Runter, 10-45ms im Sekunden Takt

Weil Durchsatz/Kapazitaet und Ping/Latenz zwei unterschiedliche Dimensionen sind, di wenbig miteinender zu tun haben… (Ping setzt sich aus dem kapazitaetsabhaengigen Serialisation-Delay, sowie dem Pfadlaengen-abhaengigen Transport-Delay, so wie dem variablen Queueing-Delay entlang des Pfades zusammen. Das reine Serialisation-Delay ist relevant wenn wir von geringen Datanratensprechen, so braucht ein “volles ~1500 Byte Packet bei 1.2 Mbps 10 Millisekunden, aber bei 12 Mbps nur 1 Millisekunde). Das Transport-Delay haengt nur von den Pfaden ab den die Pakete von Dir zum Server, und wieder zurueck nehmen (der Hin- und Rueckweg ist ueblicherweise nicht ganz gleich sollte aber fuer die Dauer einer Spielrunde stabil bleiben). Das variable Queueing-Delay tritt an Nodes auf die ueberlastet sind, dass kann ein Router zwischen Deiner Konsole und dem Server sein, dass kann aber auch Dein Spiel sein oder der Serverprozess wenn der bei der Verarbeitung nicht mehr hinterherkommt.

Wenn das Spiel Latenzspruenge von 17 auf 45 Millisekunden anzeigt ist halt die Frage wo genau die herkommen...